)ilu(minado
Residência Artísitca no Ponto de Cultura Alafin Oyo
RelatorioPrimeiroMes
Projeto
Objetivo
A residência consiste em fomentar uma imersão do artista multimídia Ricardo
Brazileiro no Ponto de Cultura Alafin Oyo, em Olinda, com o objetivo de
investigar novas possibilidades musicais a partir da reconstrução do
instrumento Ilú que será adaptado para interpretar novos gestos e
movimentos, possibilitando o desenvolvimento de uma interface digital e
interativa para experimentações e performances. A adaptação do instrumento
será baseada no projeto Silent
Construction1 de Jaime Oliver, que desenvolveu
um instrumento percussivo que valoriza os gestos humanos. Ilús são os
chamados instrumentos de percussão que fazem parte de rituais da matriz
africana.
A proposta de (re)combinação do Ilú possibilitará investigações no processo de
construção de ferramentas interativas utilizando tecnologias livres, como o
software livre Puredata para o desenvolvimento do ambiente que interpretará
os gestos e movimentos, o hardware livre Arduino que será utilizado para
controlar os botões e sensores do instrumento, e componentes eletrônicos
como webcam, sensores e botões que serão adaptados para capturar e alterar
variáveis como timbres e movimentos.
A vivência será um estudo em apropriações de tecnologias livres para
desenvolvimento de artefatos multimídia, convidando os integrantes do Ponto
de Cultura para um ambiente de produção e pesquisa em software livre, desde
o processo artesanal de construir e adaptar um instrumento ancestral, com
novas possibilidades criativas, até o estudo de algoritmos e ferramentas para o
desenvolvimento da interface que se acoplará ao Ilú.
As adaptações no instrumento:
- modificação na estrutura do instrumento com recortes no corpo para acoplar um spot de luz para auxiliar no reconhecimento dos gestos.
- adaptação de uma nova pele de elástico para funcionar como uma força tátil resistente e realizar os movimentos físicos que serão traduzidos em formato de sínteses e samples.
- Adaptação de suporte para a webcam que capturará os movimentos em forma de vídeo.
- inserção de botões e sensores no corpo do instrumento para modificações, em tempo-real, de timbres, efeitos e bancos de samples.
As novas funcionalidades do instrumento:
- reconhecer os movimentos das mãos quando o tocador pressionar a pele elástica.
- associar padrões de movimentos com samples e timbres específicos.
- alterar em tempo-real o timbre do sample, efeitos de delay, phaser e sínteses e seletores de banco de samples.
- conectar o instrumentos a suites de vídeo para controle de efeitos, como uma interface para Vjing.
- gravar a tocata em formato de áudio para produção de uma trilha sonora.
Silent Construction é um instrumento percussivo que valoriza os gestos humanos,
transformando-os em sons pré-gravados de percussão, criando um mundo totalmente
incorporado ao vivo com um som eletrônico, fornecendo ao público uma grande quantidade de
informações gestuais.
Links:
http://www.realidadvisual.org/jaimeoliver/htm/work/SilentConstructionI.htm
http://www.youtube.com/watch?v=LTytHbZG0p8
Como base teórica, serão feitos estudos sobre lógica de programação dentro
do ambiente Puredata com desenvolvimento de algoritmos de produção sonora
interativa. Também acontecerão momentos de estudos de componentes
eletrônicos básicos como Piezzo, LDR(Sensor de Luz), Leds, como base para
implementação dos controladores físicos utilizando o Arduino.
Justificativa
Ilú é instrumento primo do atabaque, típico de terreiro, tocado com as mãos.
Seu fraseado são toques referentes a determinados orixás, a quem o Afoxé
presta sua homenagem. Nos cortejos, estes ilús são retirados do tripé (sua
sustentação) e são amarrados ao corpo do batuqueiro por uma faixa.
Ao recombinar o ilú - instrumento sagrado do Afoxé - com novas tecnologias, o
artista pretende explorar os campos do desenvolvimento de artefatos
tecnológicos como um novo ambiente artístico de produção, conectando além
da arte, a tecnomagia e o tecnoxamanismo, ampliando as possibilidades de
expressão da rica cultura tradicional brasileira, aliada a sistemas de softwares
livres de interação cognitiva.
A residência no Ponto de Cultura Alafin Oyo, se configura como uma grande
oportunidade para formar os integrantes e um espaço no Ponto como
laboratório de arte, expressão, educação, tradição e experimentação, que se
conectará com outros espaços do Ponto, fortalecendo as tradições do Afoxé e
dialogando com novas linguagens e saberes.
Interação e integração com a dinâmica de ações do Ponto de Cultura
A Associação Recreativa Carnavalesca Alafin Oyo, foi fundada em 02 de março
de 1986 e tem por principal objetivo repassar e preservar a Cultura Tradicional
pernambucana, em especial, a Cultura Negra. Ela é uma reverência a
ancestralidade Oyó. Traja-se à moda africana – como a estética de todo
Cortejo de Afoxé – e é responsável por um dos maiores repertórios de Afoxé
do Estado de Pernambuco.
A proposta de estudar e adaptar um instrumento musical de grande
importância para o grupo - utilizando as possibilidades das tecnologias livres e
investigando, de forma artesanal, elementos e variáveis para compor uma
performance - traz para o Ponto de Cultura Alafin Oyo novos olhares para as
ferramentas digitais e suas possibilidades enquanto artefato artístico que se
conecta com a tradição e a ancestralidade trabalhada pelo grupo.
O Ponto de Cultura Alafin Oyo executa desde 2004 trabalhos com construção
de instrumentos, investigação de timbres e sonoridades, performances e
tocatas coletivas, o que faz dessa residência uma proposta que se entranha no
dia-a-dia dos integrantes do Ponto de Cultura, trazendo uma proposta de
recombinação de um artefato íntimo de todos da comunidade, ao mesmo
tempo que deixa um legado importante para os integrantes: as possibilidades
criativas das tecnologias livres como processo de transformação artística e
social.
Descrição detalhada do planejamento de execução
Para a residência, será organizado um espaço dentro do Ponto de Cultura para
servir como o laboratório de estudos e experimentações nos softwares,
hardwares e instrumentos. Para tal, o Ponto selecionará alguns integrantes
para participarem diretamente do projeto, como multiplicadores.
As etapas da residência consistem em:
- Troca de experiência entre os integrantes do ponto com o artista;
- Oficinas de Puredata e Arduino;
- Construção do Instrumento;
- Desenvolvimento dos patches e dos controladores artesanais para o instrumento;
- Coleta e edição de um banco de sample para ser tocado na interface;
- Registros e gravações de padrões de toques no instrumento;
- Ensaios de toques e gestos;
- Elaboração de uma performance com o instrumento desenvolvido.
Cronograma
das ações propostas:
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Semana
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Atividade
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Objetivo
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Metodologia
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1
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Troca de
experiências entre os integrantes do Ponto e o artista residente.
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Facilitar uma melhor
integração entre o artista e os integrantes do Ponto, onde serão
apresentados os trabalhos de pesquisa realizados no Ponto e as
atividades realizadas pelo artista com tecnologias livres.
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O artista convidará
os participantes para demonstrarem suas atividades no Ponto como
toques nos instrumentos, performances, músicas, danças. Após a
demonstração dos integrantes, o artista demonstrará as
possibilidades de desenvolvimento multimídia com software livre,
desde instrumentos construídos até vídeos com atividades
realizadas pelo país.
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2
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Oficina de Puredata
e Arduino
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Propiciar
conhecimentos técnicos sobre lógica de programação multimídia
utilizando o Puredata e Arduino, que serão os ambientes
utilizados na construção da interface.
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O artista fará
algumas oficinas práticas de como desenvolver interfaces dentro
do Puredata e como conectar o hardware Arduino. Essas
oficinas serão base para desenvolvimento do Patch e dos
controladores do instrumento.
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3
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Construção do
instrumento 1
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Recombinar a
arquitetura do ilú para adaptações do novo instrumento.
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Nesta primeira fase
de construção do instrumento, vamos trabalhar, de forma
artesanal, na construção do instrumento, desde o corte da
madeira até a conexão da pele elástica e dos espaços para os
equipamentos eletrônicos
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4
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Construção do
instrumento 2
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Recombinar a
arquitetura do ilú para adaptações do novo instrumento.
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Na segunda fase,
vamos implementar e acoplar a webcam, os potenciômetros, o
Arduino, o spot de luz e os sensores no corpo no ilú.
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5
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Desenvolvimento do
software 1
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Desenvolver um patch
no Puredata para reconhecer os gestos na pele de elástico
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O artista irá
desenvolver junto com os integrantes um patch no Puredata
para reconhecer os movimentos na pele elástica capturada pela
webcam e transforma-lo em sínteses sonoras e em controles midi.
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6
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Desenvolvimento do
software 2
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Desenvolver os
subpatches para tratamento das variáveis sonoras.
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O artista irá
desenvolver a parte de tratamento das variáveis utilizadas nos
movimentos da pele, isto é, cada movimento será mapeado e se
conectará a um banco de sample e de timbres.
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7
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Desenvolvimento dos
controladores eletrônicos
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Desenvolver o código
do Arduino para reconhecimento dos equipamentos eletrônicos
no ilú.
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Nesta fase, vamos
conectar os potenciômetros e sensores no Arduino e
construir um patch para reconhecer os equipamentos e conecta-los
no patch construído anteriormente.
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8
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Coleta e edição do
banco de samples
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Coleta e edição de
amostras de toques do ilú e outras sonoridades para construção
de um banco de sample
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O artista e os
participantes irão gravar alguns toques e sonoridades para serem
utilizados como banco de sample a ser acessado pelo instrumento
quando executar alguma série de movimentos. Esses samples serão
base para remixes e (re)combinações de timbres para formar novos
sons e efeitos.
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9
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Registro de padrões
de toques
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Registrar novos
gestos e gravar os estados como novos padrões de toques.
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Os movimentos no
elástico, indicarão novas formas que serão capturadas pela
webcam e tratadas pelo Puredata. Esses movimentos
serão estudados e será gerada uma base de movimentos para que o
sistema reconheça automaticamente alguns gestos e associe um som
específico para cada movimento.
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10
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Ensaio de toques no
instrumento
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Construir novas
relações e intimidades com o instrumento
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Os integrantes do
Ponto irão testar o instrumento e ensaiar algumas tocatas com
ele. Nesta hora, serão feitos alguns ajustes de calibragem e de
timbre.
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11
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Gravação dos novos
padrões e toques
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Registrar algumas
sonoridades retiradas do ilú em formato de áudio.
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Alguns integrantes
gravarão sets no ilú como teste do sistema de gravação e
também para iniciar os registros de possibilidades do
instrumento.
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12
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Performance com o
Instrumento
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Construir uma
performance do Alafin Oyo utilizando o instrumento.
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Será construída
uma performance onde os integrantes desenvolverão junto com o
artista um espetáculo que mescla dança, vozes e o instrumento
)ilu(minado. |
Produto final previsto
O produto final será uma performance com o instrumento construído durante a
residência, realizada pelos integrantes do Ponto com participação do artista
envolvido, conectando os elementos performáticos do grupo, como a dança,
com o instrumento desenvolvido na residência. A performance será construída
a partir das sonoridades coletadas pelos gestos pesquisados e ensaiados.
A proposta é que a performance seja realizada num espaço de apresentações
populares da cidade de Olinda e também nas tradicionais performances do
Afoxé Alafin Oyo, incorporando o ilú digital nas apresentações do grupo.
Após a residência, o instrumento construído circulará por outros Pontos de
Cultura, servindo como artefato de pesquisa de novas possibilidades musicais
com tecnologias livres e também como base para construção de novos
instrumentos digitais.
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